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回复总数  718
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2015-07-24 13:19:38 +08:00
回复了 htfy96 创建的主题 Linux 如何在大学中组织一个 Linux User Group 社团?
@lifanxi 又看到了hi-pda的哥们=。=
2015-07-21 16:25:54 +08:00
回复了 OneAPM 创建的主题 程序员 游戏引擎网络开发者的 64 做与不做(一):客户端方面
但是在这里,笔者同样犯了一个原则错误——在应用程序层面调用了一个回调「它本应该是 1 个回调来响应 sendMessageOverTheNetworkAndCallbackOnReply()-style 函数」

这句话每个字都看得懂,连起来看了几遍愣是没明白究竟说的是什么。。。。
2015-07-21 16:06:42 +08:00
回复了 AmberBlack 创建的主题 职场话题 做人留一线?日后好相见?
我猜是携程。。
试试搜索关键字"默认shell 修改"?
2015-07-21 11:21:14 +08:00
回复了 gengyanda 创建的主题 程序员 想写一个二维游戏引擎,不知道应该怎么入手
我接下去几个月由于工作需要会啃两本书,<计算机图形学>以及<opengl编程>(“红宝书”),在这之前还得把线性代数过一遍(忘得差不多了)。业余时间也打算研究一下游戏引擎,然后动手写一个自己的。有兴趣小伙伴可以一起来啊:)
2015-07-20 18:17:56 +08:00
回复了 vitovan 创建的主题 程序员 好无聊有什么事情可以做?
@zztt168 你的蓝底阿童木头像和Shenxinaz一样
2015-07-20 12:59:54 +08:00
回复了 vitovan 创建的主题 程序员 好无聊有什么事情可以做?
@zztt168 来自hi-pda?
2015-07-17 17:22:39 +08:00
回复了 b244183 创建的主题 程序员 优秀的程序员基本上都是从小开始编程/折腾的吗?
@18000rpm 什么叫认怂呢?技术有高低这个难免的
2015-07-16 17:16:47 +08:00
回复了 linux40 创建的主题 C 关于 c++的 using 声明与析构函数调用问题
挺有意思的,我做了几个实验。

namespace NS_A
{
class A
{
public:
A(){std::cout << "A ctor" << std::endl;}
~A(){std::cout << "A dtor" << std::endl;}
};
}

namespace NS_B
{
void test()
{
NS_A::A* a = new NS_A::A;
a->~A(); // ok
operator delete(a);
}
}

int main()
{
NS_B::test();
return 0;
}
==============================
但是如果这儿加上一个typedef,情况就不一样了。

namespace NS_A
{
class A
{
public:
A(){std::cout << "A ctor" << std::endl;}
~A(){std::cout << "A dtor" << std::endl;}
};

typedef NS_A::A CloneA; // add typedef here
}


namespace NS_B
{
void test()
{
NS_A::CloneA* a = new NS_A::CloneA;
a->~CloneA(); // oops, we end up with compile error here
operator delete(a);
}
}

int main()
{
NS_B::test();
return 0;
}

===============================================
如果加上一句“using NS_A::CloneA;”,编译就又没有问题了。

同样的,string是一个typedef,原型是模板类basic_string的一个特化。如果这儿改成它的原型,比如改成以下这样,是可以编译的。

int main()
{
std::string *sp = new std::string("hehe");
sp->~basic_string(); // ok now
operator delete (sp);
return 0;
}
2015-07-16 13:48:13 +08:00
回复了 ilotuo 创建的主题 C 函数定义在头文件中,被编译进两个.o 却能正常链接和执行?
按照c++标准,这不就是默认inline吗?
2015-07-08 18:25:06 +08:00
回复了 muyege 创建的主题 程序员 不会算法不懂数据结构不明原理的程序员能走多远?
数据结构和算法我感觉还是很重要的,倒不一定说要自己实现一个红黑树之类的,而是对于它基本有个概念。举个简单的例子,比如什么场景下适合用std::map,什么情况下用std::tr1::unordered_map,两者背后的数据结构分别是什么,常见操作的复杂度分别是多少,占用空间又是多少。如果应用得当,在一些场景下,程序效率提高几十倍都是很有可能的。

像我们这种非科班出身的,肯定没在学校里学过这门课,不过其实自学也不难。如果英文可以的话,我强烈推荐<Algorithms>这本书(现在好像是第四版),里面每种常见的数据结构都有极为详细的介绍,配以大量的详细到令人发指的图,看起来就像单步调试一样清晰。我当初就是看的这本书入的门,另外coursera上有作者的同名课程视频教程。
2015-07-03 18:14:14 +08:00
回复了 johnny1996 创建的主题 程序员 学 C++的练习有什么
@acros 有啥游戏项目可以做吗?我也想业余时间搞搞
2015-07-03 16:01:20 +08:00
回复了 mozartgho 创建的主题 程序员 一个 C++模板元实现的俄罗斯方块
这也太神了。有人看完了他的代码吗?很想知道需要什么样的基础才能看懂,是不是要先读一读meta programming的入门教材才行?
2015-07-03 10:38:29 +08:00
回复了 pengfei 创建的主题 程序员 程序猿用什么笔记本,实用些
之前用了4年的macbook air,现在转投thinkpad,各种省心
2015-06-30 17:24:24 +08:00
回复了 ctftemp 创建的主题 杭州 阿里巴巴西溪园区附近租房求建议
大华西溪风情咋样?我以前家在那儿。。
我住在2期,欢不欢迎晚上过来打打酱油?
2015-06-30 15:49:30 +08:00
回复了 b244183 创建的主题 程序员 去澳洲留学计算机本科有什么建议?
我在ANU的CS读过,本科的话记得选个大城市很重要。ANU学校还不错,研究这一块还是有些强人的,但是学校地理位置太差了
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