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回复总数  718
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<Algorithms>, <CSAPP>,都是入门神书
2020-11-05 13:27:01 +08:00
回复了 zc1249274251 创建的主题 程序员 考研与工作的一些问题,求老哥们指点。。。万分感谢
感觉 AI 相关的门槛逐年升高,如果不是有很好的学历+顶级会议发表,很难的。而且一旦换个赛道,你做了 6 年的 java 基本都用不上,相比应届生在经验上没有优势,在年龄上还有劣势,你琢磨琢磨。

而且说实在的,就像我现在去读个美术的专业,不代表我出来就能靠画画吃饭了不是,天生不是这块料啊。不妨先业余时间自己看看书籍、看看论文,坚持一段时间,看看自己是不是这方面有兴趣和天赋再说吧……
2020-11-04 13:09:54 +08:00
回复了 Chaox 创建的主题 程序员 诚心请教关于 base64 的问题
2020-11-01 16:47:40 +08:00
回复了 aegon466 创建的主题 Apple 想入手 11 但担忧以后运营商会不会降 4g 的速
@FS1P7dJz
@jim9606

还有这种操作?
2020-11-01 15:16:22 +08:00
回复了 amiwrong123 创建的主题 程序员 算法题 寻找 MountainArray 的 peek 求解惑
@amiwrong123 我的意思是按照我的理解,你增加的额外几种情况,其实一个 O(1)的判断就完成了,剩下的又回到了原来的题目,所以并没有给题目带来任何实际的变化,比如:

if (A[1] < A[0]):
.... return -1 # monotone decreasing

if (A[n-2] < A[n-1]):
.... return -1 # monotone increasing

// same old code that finds the index within a mountain array
2020-11-01 14:27:31 +08:00
回复了 amiwrong123 创建的主题 程序员 算法题 寻找 MountainArray 的 peek 求解惑
"要么这个数组是严格递增和严格递减的两个有序数组构成的(这种情况返回 peek 的索引),要么这个数组就只是一个严格递增或严格递减的数组(返回-1 )。"

没看明白,你增加的这两种情况头尾判断一下(O(1))就能知道吧,比如
For A[n], n >= 3,
if A[1] > A[0]:
....if A[n-2] > A[n-1]: MoutainArray
....else: 单调递增
else: 单调递减
2020-11-01 13:11:25 +08:00
回复了 WangLiCha 创建的主题 程序员 [负能量] 感觉自己的逃避心理太严重了不知道怎么摆脱
如果不是拖延和焦虑,那是什么使我们在 v2 相会?

今天是周日下午,本来这两个小时要拿来做点东西的,但是解决思路还没有,一想到就头大。打开电脑,点开 v2ex,现在已经刷了 10 分钟了
2020-11-01 13:00:23 +08:00
回复了 1YsX1 创建的主题 C++ 请问 C++中对函数指针的序列化存储有没有好的建议?
dlsym
gcc 的话可以用__attribute__ visibility 显式控制哪些 symbol 你要 export,配合-fvisibility=hidden 去掉那些不该暴露的 symbol

定义 opaque type 的话,typedef struct MyApiType MyApiType 就行了。
@v2webdev 我猜他指的是 char[14] vs uint64_t
2020-10-16 10:51:12 +08:00
回复了 hambman 创建的主题 程序员 业务代码和非业务代码的区别?
以前听 George Hotz 的说法是,看这个事情距离 computer science 那些核心知识点的远近,核心知识点就是 cs 那些经典的专业课咯,比如操作系统、编译原理、数据结构与算法、计算机网络等等。
2020-09-02 14:41:32 +08:00
回复了 monkeydev 创建的主题 NVIDIA 皮衣刀客黄仁勋带来 RTX 3090/3080 显卡 加量不加价
@neoblackcap 驱动应该是主机厂家和显卡厂家一起协作写的吧。

一般主机游戏的驱动层都很薄,类似现在新的一代 API(dx12 或者 Vulkan 、Metal 之类),但是和硬件的一些特性直接挂钩。好处是驱动要干的事很少,大部分都是游戏引擎代劳了,所以驱动本身出 bug 的概率会低一下。

加上由于主机的特点,只是一个图形 API,一(两)款显卡硬件,一个操作系统需要支持,所以代码逻辑简单,测试容易覆盖的比较全。因为硬件完全可控,游戏厂商的 QA 也会不断测试它的稳定性,然后反馈给显卡厂商。

还有很重要的一点是一代主机的生命周期很长,比如 5 年,没有太多新特性的花,驱动只会越来越稳定
翻译书是个苦差事,厚厚一本书,没有压力或者 deadline 的话,只是抱着玩票的心态,很难坚持下来的。

况且一本书真的有足够的受众的话,出版社找人翻译也只是迟早的事。不说谁翻译的好,谁翻译的不好,很可能出现你做了很多工作,没有人看的情况。

看一遍书和翻译一遍书,需要的精力可能能差上几十倍。国内翻译技术书哪怕是卖技术书都不挣钱,很多翻译者一是有爱,二是可能可以拓展自己的知名度,简历里也可以舔上一笔。

从花费的精力和取得的效果看,还有个思路就是做个免费的视频课程,拿这本书当教材。这样哪怕未来出版社的书出版了,你的视频教材还是有存在的一席之地的
@cassyfar "我就反感这种只期待某种解法的题。你知道就简单得不行,你不知道就卡住"

这题应该不算。最简单的,竖式运算每个人小学就会了,只是把这个东西翻译成没有 bug 的代码而已,不存在需要"aha"的那种瞬间,或者说“不知道就卡住”之类。但是要写的没 bug 还很简洁,也不是每个人都能做到的。从这个角度上说,我觉得这道面试题作为考察编程能里还不错。

你说的那种是某个场景需要某种特定的算法,没了解过那种高级算法就只能写简单暴力的算法,如果是那种题目,就属于你会就会,不会就很难在几十分钟内做出那种。
2020-06-29 10:34:10 +08:00
回复了 prof 创建的主题 职场话题 部门要和人事部门团建,大家有好的点子么?
另外多说一句,HR 是员工和企业中间的桥梁。当员工利益和企业利益冲突时,他们会第一时间站在企业主那边,保护企业主的利益,而不是你个人的利益,这是他们的职责,这是他们的工作。

和 HR 交朋友或者打交道的时候要时刻记住这一点
2020-06-29 10:26:30 +08:00
回复了 prof 创建的主题 职场话题 部门要和人事部门团建,大家有好的点子么?
密室逃脱,你画我猜 /谁是卧底,杀人游戏或者其它桌游等等。建议按这个顺序来,密室逃脱一定要放在第一个

这种比较容易熟络起来。千万别什么狗屁坐一圈分享什么看过的电影,场面肯定很尴尬
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