首页
注册
登录
V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请
登录
V2EX
›
分享发现
关于 3D 扫雷的设计与实现
yksoft1
·
2015-01-04 14:36:57 +08:00
· 2207 次点击
这是一个创建于 3616 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
昨天和别人聊到这个问题,我提出了两问
1、3D的扫雷规则中空白方格显示的是不是周围3x3x3区域内的雷数,其值可以是0-26?
2、2D扫雷可以从二维坐标系任意一点操作,3D扫雷是否应该一开始就从空间坐标系任何一点操作?
说完,就发现iOS上真有一个3D扫雷,但都和我的两个提问不同,雷数只看相邻坐标而不看对角线,数字最大只有6,而且最初只能从空间最外层方块开始操作。不过早就从store下架
http://ios.d.cn/apps/-54511.html
扫雷
坐标系
操作
1 条回复
•
2017-11-03 02:56:04 +08:00
1
lentrody
2017-11-03 02:56:04 +08:00 via Android
最近出了个 VR 扫雷,好像是有大于 6 的数字
http://store.steampowered.com/app/716360
关于
·
帮助文档
·
博客
·
API
·
FAQ
·
实用小工具
·
3379 人在线
最高记录 6679
·
Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 22ms ·
UTC 11:49
·
PVG 19:49
·
LAX 03:49
·
JFK 06:49
Developed with
CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.