V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
yksoft1
V2EX  ›  分享发现

关于 3D 扫雷的设计与实现

  •  
  •   yksoft1 · 2015-01-04 14:36:57 +08:00 · 2207 次点击
    这是一个创建于 3616 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    昨天和别人聊到这个问题,我提出了两问
    1、3D的扫雷规则中空白方格显示的是不是周围3x3x3区域内的雷数,其值可以是0-26?
    2、2D扫雷可以从二维坐标系任意一点操作,3D扫雷是否应该一开始就从空间坐标系任何一点操作?
    说完,就发现iOS上真有一个3D扫雷,但都和我的两个提问不同,雷数只看相邻坐标而不看对角线,数字最大只有6,而且最初只能从空间最外层方块开始操作。不过早就从store下架
    http://ios.d.cn/apps/-54511.html
    1 条回复    2017-11-03 02:56:04 +08:00
    lentrody
        1
    lentrody  
       2017-11-03 02:56:04 +08:00 via Android
    最近出了个 VR 扫雷,好像是有大于 6 的数字 http://store.steampowered.com/app/716360
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   3379 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 22ms · UTC 11:49 · PVG 19:49 · LAX 03:49 · JFK 06:49
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.