公司打算开发一款仙侠类小游戏。就刷怪、排行榜、聊天室之类的 后端用 java 或 node.js 前端:可能用 canvas 吧 不太确定 我是主要做后端开发 用 java ok 吗?
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codeself 2023-11-03 10:03:24 +08:00 via iPhone 1
你们没了解过 unity ,cocos ,白鹭引擎之类的吗?
难不成打算基于 canvas 丛 0 开始撸?😂 |
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zyxk 2023-11-03 10:05:10 +08:00
可以,问下,是不是只要是游戏都申请版号,哪怕一个最简单的五子棋之类,那商店里的游戏都有吗?
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pkxutao 2023-11-03 10:05:38 +08:00
看你这意思,你们公司没有任何游戏开发经验吗?现在不用引擎从 0 撸这么多年我也就在毕业时室友做的毕设时见过
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xhyrzldf 2023-11-03 10:06:15 +08:00
用 unity 啊 c#和 java 差不多的 不要再瞎搞了呀楼主
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assiadamo 2023-11-03 10:06:48 +08:00
微信或抖音小游戏吗,需要用微信或抖音提供的开发套件
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sunny352787 2023-11-03 10:12:11 +08:00
用 Java 可以,选你擅长的就行
更重要的是通讯,需要全程 websocket 还是 get/post 就全搞定了还是搭配着来 先确定有没有一定要后端往前端主动推送的内容,除了跑马灯公告和聊天等功能,大部分逻辑都只需要按时间前端主动拉取,如果只有 get/post 那开发也简单很多 |
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fengyouming OP @pkxutao 对没有任何开发经验😂
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fengyouming OP @codeself 没有啊。完全 0 经验
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fengyouming OP @sunny352787 java 和 node.js 我都 ok 。但是游戏方面是 0 经验 发愁不知道咋开发
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XSDo 2023-11-03 10:17:19 +08:00
不是游戏公司 开游戏项目? 好多坑等着踩,服务端语言不重要
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elonlo 2023-11-03 10:18:18 +08:00
是新手没想到这么新,你随便 google 一下游戏引擎都可以了解到很多,也没有人会告诉你基于 canvas 去撸啊。你小游戏可以看看 cocos2dx ,后面用 lua 开发,大一点的用 unity ,一两个月就入门了
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fengyouming OP @XSDo 是的 我也觉得很多坑要踩。没得办法 哎
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danbai 2023-11-03 10:18:44 +08:00
先学游戏引擎
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elonlo 2023-11-03 10:20:00 +08:00
后端就是 socket 通信,用你顺手的就可以了
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Shiroka 2023-11-03 10:22:19 +08:00 via iPhone
练手还行,专门做个项目感觉有点不太合适,抖音直播随便点一个都很有可能挂着这种仙侠游戏的广告 🫠
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XSDo 2023-11-03 10:23:02 +08:00
之前接手过一个写后台 get post api 经验 做的游戏服务端,所有业务都没有状态,直接 crud 做游戏业务,效率极端低下,然后前端协议 get post 请求直接加 balance ,导致前端的请求到后端之后无序,大改几轮才能正常运行。
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Norths 2023-11-03 10:24:31 +08:00
为什么会突然想做一款游戏?就算是小游戏的开发也和普通的 web 开发是不同的逻辑方式,不说战斗系统各种系统了,还有美术数值策划界面动效这一堆都搞定了吗。但是看 op 说连 cocos 之类的引擎都没接触过的话,大概率会很花费时间精力一点一点去踩坑的
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wxw752 2023-11-03 10:26:51 +08:00
我自己写的小游戏,引擎用 unity ,后端 java 敲的主要是用的 netty 。c++我很菜 不然就用那个写后端了。
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codeself 2023-11-03 10:28:14 +08:00 via iPhone
@fengyouming 那等你做出这个游戏,公司就已经凉了,考虑招熟手吧,你们这样搞,搞不出来的
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fengyouming OP @XSDo 我来开发的话 估计也就是 crud 了。。。。。。。
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fengyouming OP @Norths 公司所有人都没经验。。。。。 我来开发 感觉好难
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fengyouming OP @wxw752 厉害👍👍
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fengyouming OP @codeself 有别的项目盈利的。这个只是领导的一个规划 就是试试水 做做看
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sunny352787 2023-11-03 10:32:11 +08:00
@fengyouming 首先,按现在的游戏开发方式,聊天(包括跑马灯公告)都通过第三方服务来处理,掏钱买服务接个 SDK 就行(毕竟牵扯到聊天内容审查,估计你们也没法自己搞 AI 审查),如果没有聊天只有跑马灯公告等你们能控制内容的推送,简单创建一个 websocket 连接处理这部分也可以。
相对来说更重要的是,你们的游戏需要在地图里看到其他玩家跑来跑去吗?需要看到就要做同步,这部分就复杂很多,如果你们没做过的话这是个深坑,时间成本会很高。尽量别做这些,除非你们玩法是依托于玩家交互的。 如果没有玩家交互的话,剩余的逻辑比如抽卡强化之类的偏单机玩法的通讯可以直接 get/post 搞定,简单方便。如果有交互的话,就全都走一条 websocket 连接,消息用 protobuf 还是 json 就看你们习惯了。 至于其他的数据库操作啥的,就属于后端的基本功,而且一般都是很简单的 CRUD 就都搞定了,没啥可说的。 |
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XSDo 2023-11-03 10:32:25 +08:00
还有前端很多显示内容和图片 都是本地的游戏资源来的,不能设计成 web app 那样,通过接口获取一个图片 url ,商品详情 什么的来显示出来
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c2const 2023-11-03 10:32:46 +08:00
没游戏开发经验的纯新手做商业项目,大概率是项目会被砍 :(
---------------------- 招聘人吧,而且得多招几个,还能解决一点点大陆就业问题 :) |
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codeself 2023-11-03 10:34:07 +08:00 via iPhone
@fengyouming 那这就算是别人花钱请你学习,不搞白不搞
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sunny352787 2023-11-03 10:35:02 +08:00
@XSDo 无状态游戏服务器本身没啥问题,简单的抽卡游戏这么做开发效率也很高,你碰到的情况应该是服务端开发能力问题。
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fengyouming OP @sunny352787 好的 谢谢大佬 我想我明白了
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fengyouming OP @codeself 😂😂
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XSDo 2023-11-03 10:40:36 +08:00
@sunny352787 aws 有个游戏服务器框架也是全无状态 lambda 实现的,但系如果要全无状态,分布式的话,就要考虑分布式锁这些问题了,看业务本身吧,如果不是高频的业务,直接 crud 数据库应该可以,如果是高频的,偏向于玩家定时落库,业务直接内存操作就行。
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sunny352787 2023-11-03 10:41:52 +08:00
@fengyouming 想明白决定不做了?😄
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fengyouming OP @sunny352787 不得不做。。。。。 估计就只按单机版本做
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sunny352787 2023-11-03 10:49:00 +08:00
@XSDo 对,我这边搭的架子是用 redis 做的分布式锁,不过前端也做了消息顺序的处理所以锁冲突的几率非常低,本身游戏逻辑不是很复杂,数据库操作封装一下 redis 缓存 mongo 落地,同时在线几万人的情况下日常 QPS 就几百,redis 缓存都可以不用,撑过开服流量就行了
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arrhenius 2023-11-03 11:01:45 +08:00
厉害,从零开始
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yngzij 2023-11-03 11:11:36 +08:00 1
厉害,贵公司半年可能没有产出。
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XSDo 2023-11-03 11:14:05 +08:00
@sunny352787 同时在线几万人 QPS 才几百,玩家在线干什么的。。。
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ygtq 2023-11-03 11:20:40 +08:00
nodejs 吧,效率高,开发快,这样项目挂得也快,省时间
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sunny352787 2023-11-03 11:22:58 +08:00
@XSDo 一场战斗三分钟,这三分钟玩家就不需要通讯了呀,而且玩家也不是每时每刻都在抽卡强化,玩家没操作的时候就不要通讯。算下来一个玩家平均一分钟也不一定有一次通讯需求,聊天还甩给第三方 SDK ,邮件社交公会竞技场单独服务处理,逻辑服可不就没多少请求了╮(╯_╰)╭
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KING754 2023-11-03 11:48:33 +08:00
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coffeygao 2023-11-03 11:52:25 +08:00
版号申请一年多哈哈哈,你可以写出来开源卖。类似今年最火的割草游戏。吃版权卖版权,用户只需要替换 UI ,人物形象即可。
如果你打算自己开发自己上架自己运营。 你会发现游戏需要的东西你办下来得一年多了哈哈哈 |
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lightjiao 2023-11-03 14:19:36 +08:00 via iPhone
用 Unity ,然后客户端和服务端都用 C# ,或者都用 TS ,双端统一语言能省一万件事
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SoyaDokio 2023-11-03 14:47:07 +08:00 1
什么神仙公司,发钱给员工练新技能(逃
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fengyouming OP @KING754 谢谢大佬
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fengyouming OP @coffeygao 没有支付功能 应该不需要版号吧
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fengyouming OP @SoyaDokio 😂😂
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nevermoreluo 2023-11-03 17:40:01 +08:00
1. 不带付费的,走广告(参考羊了个羊)或者干脆不盈利的 不需要版号
2. 从 0 手撸 canvas 基本不现实 3. 什么语言什么框架不管后端还是前端,最好先确定游戏类型再说。不用版号的感觉就不要考虑什么多人在线行走交互的了(如果有多人同时在线的要求建议就不要考虑纯脚本了,个人比较倾向双端都 C#写着心智负担少,写写抗个几千人同时在线问题不大。或者用一些网络基础架构都用 c 写好了的库的也可以) 4. 什么神仙公司,还招人吗, 没有搞过这东西要往大了搞,怕是几年都看不到成果 |
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fengyouming OP @nevermoreluo 谢谢,公司不招人。总共十来人的小公司,能弄多大啊!!!
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haodingzan 2023-11-03 18:43:40 +08:00
去年中宣部对出版单位的会议上口头提过,仙侠类同质化过多,不再新增版号,存量审核完就没有了。今年还没开会,但仙侠类停审已经有很长一段时间了
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dongtingyue 2023-11-03 18:47:25 +08:00
感觉还是找个仙侠游戏来魔改比较快。
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4Each4 355 天前
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nevermoreluo 354 天前
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nevermoreluo 354 天前
@4Each4
说实话,考虑百万日活的前提是考虑游戏类型,到底是什么类型的游戏。 网游吗能分场景服务吗,场景服务能自动扩容吗,角色服务有必要再拆分吗,彼此之间数据同步怎么做。 或者不要考虑那么多,经典华夏滚服,几千人一个服务器,人满了开新的不好吗。。。 说句不好听的,单纯论语言没啥用。。。 c++嵌 lua 都被 lua 的 gc 坑过,真的要百万量级,还不分服应该是有点东西的。 游戏服务其实不像传统 HTTP 服务,还是有区别的。而且有些实现也都不一样。 比如网关服务(降低延迟分发用户),角色服务(角色逻辑),场景服务(场景交互逻辑),数据服务(数据逻辑)等等。 想清楚要干啥,或者找个一样游戏类型的人问下 真的考虑百万日活,棋牌游戏,网游,页游,这些架构上可能就不一样。 最后: 别想太多,轻装上路,我们的征途是星辰大海。 |