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V2EX  ›  krapnik  ›  全部回复第 3 页 / 共 7 页
回复总数  129
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2023-07-08 11:14:59 +08:00
回复了 HUZHUANGZHUANG 创建的主题 问与答 谷歌插件中如何使用 html 模板进行数据动态填充?
2023-07-08 11:07:31 +08:00
回复了 HUZHUANGZHUANG 创建的主题 问与答 谷歌插件中如何使用 html 模板进行数据动态填充?
可以在 manifest.json 设置 content_security_policy ,参考如下:
"content_security_policy": "script-src 'self' 'unsafe-eval' http://localhost:*; object-src 'self'"
2023-07-03 15:01:59 +08:00
回复了 FreshOldMan 创建的主题 程序员 小程序容器技术为什么不能出个统一标准
@krapnik #2 w3c 的提案也只是初步阶段
2023-07-03 14:59:21 +08:00
回复了 FreshOldMan 创建的主题 程序员 小程序容器技术为什么不能出个统一标准
2023-06-29 18:11:31 +08:00
回复了 life90 创建的主题 分享发现 我发现把系统语言切换成 English 的好处
试试 12306
2023-06-19 11:38:13 +08:00
回复了 Mohanson 创建的主题 程序员 个人开发者如何发布第一款微信小游戏: 基本流程以及建议
keep?
@whileFalse #12 客气,我也是~
2023-04-26 16:18:33 +08:00
回复了 kinglisky 创建的主题 分享创造 基于关键特征实现 3D 人物骨骼映射
@kinglisky #2 拉太多战线了,估计不大好变现,不虚不虚,投资人爱看这个,在我这种切图仔看来都是前沿技术呀~
2023-04-26 15:42:04 +08:00
回复了 kinglisky 创建的主题 分享创造 基于关键特征实现 3D 人物骨骼映射
cocos 也开始裁员了?上一笔融资没这么快烧完吧
2023-04-26 14:38:35 +08:00
回复了 nashaofu 创建的主题 JavaScript 请教一个关于 webgl 坐标系的问题
https://github.com/GrayMind/WebGL-Programming-Guide/blob/master/pdf/WebGL%E7%BC%96%E7%A8%8B%E6%8C%87%E5%8D%97.pdf

附录 D WebGL/OpenGL:左手还是右手坐标系?
涉及隐藏面消除和裁剪坐标系统
=======
ps.《 WebGL 编程指南》入门必备
一个绘制方法即可,无需使用两次 [按照你的写法,绘制一万个三角形是否需要调用一万次] ,建议加强 api 的理解。
```
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6);
```
https://github.com/greggman/webgl-lint
```
awArrays(TRIANGLES, 3, 6): WebGLBuffer("*UNTAGGED:Buffer1*") assigned to attribute 0 used as attribute 'a_f_position' in current program is too small for draw parameters.
index of highest vertex accessed: 8
attribute size: 4, type: FLOAT, stride: 0, offset: 0, divisor: 0
needs 144 bytes for draw but buffer is only 96 bytes
```
2023-04-23 15:14:52 +08:00
回复了 lingeo 创建的主题 程序员 一个项目的 README.md 应该如何编写
2023-04-17 18:14:58 +08:00
回复了 ChineseCabbage 创建的主题 程序员 请教大家一个微信小游戏 SDK 的问题
@stardew #4 先不说界面适配问题,数据通信上就麻烦了,而且小游戏环境好像是没有 webview 的
2023-04-17 18:10:39 +08:00
回复了 ChineseCabbage 创建的主题 程序员 请教大家一个微信小游戏 SDK 的问题
是的,在游戏中,带有图形可视化实体的 sdk 都得去适配,因为每个游戏引擎定义的图形可视化实体都不统一,有的喜欢 sprite ,有的喜欢 displayobject ,所以你必须要用游戏环境去创建你的图片挂件。而且你写好了这个 sdk ,不用需要在微信小游戏环境中,web 也是可以测试到的,因为游戏引擎帮你抹平了平台环境的差异。
2023-04-17 17:47:54 +08:00
回复了 ChineseCabbage 创建的主题 程序员 请教大家一个微信小游戏 SDK 的问题
提供一个 sdk ,直接 require 进去,sdk 的内容主要为:判断游戏引擎,动态创建 spritem ,将图片挂件添加到场景树上去[比如 laya 的话,就 addChild 到 Laya.stage 上面去],覆盖一下常用的游戏引擎 [CCC,LAYA,EGRET,PIXI,UNITY 等等]
2023-04-10 21:36:23 +08:00
回复了 hlwjia 创建的主题 推广 抽奖送 5 份《海外远程工作指南》
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2023-04-03 14:25:55 +08:00
回复了 Issuema 创建的主题 问与答 求推荐计算机图形学方面的书
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