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V2EX 第 243160 号会员,加入于 2017-07-20 16:54:07 +08:00
misdake 最近回复了
幸存者类的
只是输出图像的话,只要接口支持就没问题。
玩偏画质的游戏,分辨率越高对性能要求越高,弱显卡可能就“带不动”了。
想这么做的人都去买 nv 的独立显卡了吧。AMD 配套生态差得太远了,和性能关系感觉没那么大。
先存着,然后找 AI 来筛选片段,筛剩下比如每月最多 20 小时每年最多 100 小时的量存下来就差不多了
如果把统计 1 的数量改成统计所有质因数之和,会更有意思一点
这个题挺有意思,再往底层走还可以问多线程和 cpu 缓存相关的内容,如何优化到极致
232 天前
回复了 ComplexPug 创建的主题 程序员 关于一个经典海量数据的问题
@misdake 分布式的话就是每台机器只负责某些 bucket ,最后一步每个机器自己先求 topk ,然后汇总。
232 天前
回复了 ComplexPug 创建的主题 程序员 关于一个经典海量数据的问题
我感觉吧,应该是全局总共只有 2048 个 bucket ,依靠 word 的 hash 来 index ,每个 bucket 里是 hashmap 维护这个 hash 的那些单词的词频。
说白了就是类似于一个大的 concurrent hashmap 的实现,分组加锁或分组搞无锁队列来支持多线程更新。每个小文件读完,就遍历小文件的词频累加。
整个 2048bucket 结构对外暴露的其实是单个的 hashmap<word, 频数>。最后一步是这个 hashmap 遍历 kv 搞 topk 。
233 天前
回复了 Curiosity777 创建的主题 Java 请教一个 Java8 stream 应用问题
这种东西应该是实现一个能够累加的迭代器,输出一个累加值(还可以提供当前值)的流
-r 写在-i 前面试试
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